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¡Hola! Bienvenida/e/o a este blog llamado "Pokemon y Fakemon" en el cual verás distintas cosas relacionadas con la franquicia de P...

viernes, 6 de marzo de 2026

XY52 latino (2026)

 Original de 2015:https://pokenicolas.blogspot.com/2015/08/xy52-latino.html

El jueves 6 de agosto se emitio en latinoamerica el capitulo XY 52 ¡Un desafío sigiloso! y aquí les traigo algunos detalles sobre el...


Este capitulo es una secuela directa del capítulo 17. La trama se centra en el grupo ayudando a Sampei a entregar un rollo secreto mientras huyen de un misterioso hombre y su Barbaracle.


Opinion personal...

El capítulo estuvo bien. El concepto es bastante atractivo, me encanta como se usa la amistad del grupo con Sanpei para que lo ayuden con una prueba ninja, mostrandonos mas del tipo de entrenamiento que vive dia a dia y dándonos bastantes momentos de acción y tensión pero en los que al mismo tiempo no hay mucho en juego al ser más una prueba de habilidad para Sanpei. Tal vez esa acción si se siente un poco sobrecargada y pesada por momentos, ya que entre las bromas del trio Rocket, los peligros del camino y los ataques de Saizo sentimos que hay mil cosas pasando al tiempo, pero se puede dejar pasar ya que lleva a giros bien curiosos como la desaparición de Clemont, Bonnie y Serena. La batalla final con Barbaracle estuvo bien animada, vimos golpes épicos, aunque si siento que Ash se llevó la gloria que debió ser para Sanpei. Saizo tiene un buen papel, el giro de que el es el villano es super obvio pero es un personaje agradable. Un episodio con un factor entretenido que compensa todo lo demás y que nos da una evolución merecida, continúa demostrando porque debimos ver más de los ninjas en esta serie.


Cosas de doblaje...

-Movimientos:attacktrueno, chorro de agua, caparaconcha afilada, pantalla de humo, ataque rapido, golpe venenoso, shuriken de agua, pulso de agua, electrobola, garras furiosas, doble equipo, corte, cola de hierro, golpe de lodo.
-Segun Wikidex, golpe venenoso fue dicho asi en el capitulo de Mismagius en DP, aunque el original parece ser pinchazo venenoso.
-Sampei cambia de voz, pasa de Leonardo Suarez a Miguel Ruiz. Punto en contra para esta temporada, pero al menos es alguien parecido.
-Como ya dije antes, curiosamente el dia de la emisión del capitulo 17 Gabriel Basurto revelo estar doblando al personaje de Saizo. Este fue su regreso a la serie luego de tener muchos papeles notables en OS y AG.
-Los recuerdos de Sampei tuvieron un efecto especial de audio.

-Los pies fueron pasados a metros.

-Clemont dice en inglés "slow and steady wins the race" que traduce "lento y seguro se gana la carrera", acá fue cambiado por otro dicho, "mas vale tarde que nunca".

jueves, 5 de marzo de 2026

XY 51 (24) latino (2026)

 Original de 2015:https://pokenicolas.blogspot.com/2015/08/xy-51-24-latino.html


El miercoles 5 de agosto de 2015 se emitio en Latinoamerica el capítulo XY 51 (orden de emisión) o 24 (episodio total) ¡Un hogar en el mar! y aqui les traigo algunos detalles sobre el...

El capítulo fue pospuesto por 27 semanas debido a una tragedia que ocurrió cerca a su fecha de emisión en Japón, y por tanto tiene ciertos errores de continuidad. Este cambio pasó a las emisiones occidentales también, moviéndose incluso a la siguiente temporada y un episodio más adelante. La trama se centra en el grupo Ash y Serena conociendo a unos Skrelp y explorando un barco hundido que parece ser su hogar con ayuda de unos investigadores. Forma un "Especial de la Costa de Kalos" con el capítulo 22, y curiosamente ninguno se emitió en su lugar real en Latinoamérica.



Opinión personal...

El capítulo estuvo mas o menos. Me agradó el inicio, ese espíritu de aventura, la explicación del tesoro y la forma como Clemont decidió quienes irían a la expedición con una máquina super creativa. Sin embargo, después el capítulo se volvió mas lento y pesado, se enfocó más en la exposición de cosas obvias que en la exploración como tal, aunque me gustó ver a varios Pokemon de agua que no vemos tan seguido. Me agradó el papel de Skrelp y como su veneno fue clave para varias escenas, aunque la forma como Ash se ganó su confianza hasta el punto de darles órdenes en batalla si se forzó un poco. El climax es interesante, fue bueno que tomara lugar en la superficie y avanza esa estrategia de Froakie y ese énfasis en el para la batalla con Grant que se va construyendo desde las primeras escenas. Un relleno con momentos destacables pero que se pierde un poco entre ese mal ritmo.


Cosas de doblaje...

-Movimientos:ataque rápido, doble equipo, tumba de rocas, ácido.
-La traducción correcta del título es "Un lugar submarino al que llamar hogar" pero aca se opto por algo mas simple.
-James dijo "prepárense para una batalla tipo Wailord" pero debió decir "tamaño Wailord".
-Meowth dice "orale" para apurar al submarino.

-El narrador en inglés habla en pasado en la primera escena indicando sutilmente que es un episodio emitido fuera de orden, en latino habla en presente. No se sabe si eso es una señal de que el episodio se dobló en la temporada anterior o si simplemente el adaptador decidió que quedaba mejor así.


Este es el inicio de mis análisis de la temporada 18 por su décimo aniversario en Latinoamérica, dónde re-analizaré entre 15 y 20 episodios que me resultaron interesantes. No creo que lo terminé antes de que lleguen los nuevos episodios de Horizontes pero avanzaré lo mas posible.


sábado, 28 de febrero de 2026

Ranking #14 - Megaevoluciones Z-A (sin DLC)

 Hola a todos, con motivo de celebrar el día de Pokémon les traigo un Ranking especial, relacionado con como califico las Mega evoluciones introducidas en Leyendas Z-A. Las del DLC vendrán un poco más adelante. Recuerden que el año pasado vimos las Mejores y Peores de la Sexta generación.


Excelentes

  • Scolipede: Los colores de la armadura le quedan increíble, usan bien su tipo veneno para crear algo medieval e impactante, que se refuerza además con sus cuernos luminosos. También se ve tierno al mismo tiempo que muestra un gran poder. Es todo lo que este Pokemon infravalorado merecía y más.
  • Malamar: Desde su campaña de expectativa sabíamos que iba a ser icónico, y la ejecución es simplemente magnífica, con sus tentáculos de cerebro, referencias aumentadas a su hipnosis y elementos de alien villano que muestran toda la maldad oculta de Malamar.
  • Falinks: Aunque va más enfocado hacia la comedia, el resultado cada vez me gusta más, sigue su concepto de guerrero con una espada y un escudo, tiene buenas proporciones y es muy divertido ver cómo los seis componentes ahora son uno sólo sin perder su identidad.
Buenos
  • Hawlucha: La máscara es épica y los toques dorados son épicos, entienden la cultura mexicana a la perfección y lo que les emociona a ellos creando una nueva silueta familiar y agradable. Su presentación en México usada como celebración para que el juego sea el primero con traducción en Español Latino también le suma puntos.
  • Drampa: Otro gran ejemplo de que la Mega evolución se trata de cómo interpretar ese poder latente que tienen los Pokemon en su interior, mostrado en ese caso con nubes de tormenta dibujadas majestuosamente, una nueva postura y ese aire de "anciano en sus días de gloria". Aunque merecía un nuevo tipo.
  • Emboar: Entiende bien el concepto original y sabe adornarlo de forma excelente con grandes detalles de fuego basados en su inspiración china y que la hacen mas clara. Aunque el arma si siento que es un poco simple.
  • Eelectross: Al inicio no lo entendia, pero ya después de ver que se basa en las babas de las anguilas y de lo bien que se mueve en el juego le agarre cariño. Es raro en el buen sentido, y su representación de una corriente alterna con sus símbolos también es un deleite.
  • Chesnaught: Una Mega basada en agregar elementos de una forma sutil y excelente. Me encanta como pasa de caballero a rey y como tiene dos mazos para usar.
  • Frosslass: El que se haya vuelto mas grande le da una postura muy imponente, que junto a su velo/pelo crea una silueta de mujer japonesa increíble y majestuosa. Aún así, hubiera preferido algún adorno extra en lugar de esa nube de niebla, no ayuda mucho a las acusaciones de que parece un Gigamax.
  • Victreebel: Un cambio extremo pero creativo. La hoja superior le da un buen balance y esa boca boba es un toque intrigante. No es la Mega que Victreebel merecía pero funciona y demuestra gran poder mientras también es un poco tierna.
  • Clefable: La idea de usar impulsar las alas para hacerlas grandes y bellas y darle un nuevo tipo es genial. El sombrerito y las orejas le dan un toque de elfo del bosque que aunque no se conecta mucho con el diseño original (ni con las nuevas alas) le dan una figura agradable.
  • Delphox: Igual que Chesnaught, los nuevos elementos son elegantes y bien pensados, las varitas voladoras la dan un toque épico, el tono de morado elegido es el ideal y la barba no se siente que sobre, completa su concepto original de bruja de gran manera.
  • Barbaracle: Otra forma de hacer una buena Mega es rediseñar al Pokemon como un legendario, y en este caso, funciona al convertir a un Pokemon super mediocre en una especie de Dios Hindú que resulta confuso pero sorprendente al tiempo. Me agrada el color negro y es memorable por lo extraño que es.
Decentes
  • Zygarde: Muestra bien las diferencias entre un cambio de forma y una Mega, la forma como Zygarde Completo se desprende de toda la parte negra para dar paso a un verde en estado puro es impresionante. El cañon esta un poco grande, es una buena referencia a los Movimientos Z pero si me gustaría que hubiera sido integrado al diseño de forma más natural ya que lo opaca un poco.
  • Chandelure: Una Mega que la gente viene pidiendo desde hace siglos, y quizá por eso la hicieron demasiado segura. Los adornos son bonitos y si se ven más complejos que el original pero le queda faltando algo impactante, esa idea de que los ojos son portales al más allá se pudo aprovechar más.
  • Dragonite: Mismo caso de la línea anterior, muy segura. Me agradan las referencias a Dragonair como la cola gigante pero pudieron haber algunas más, y los dos pares de alas se sienten desbalanceados entre si así que es raro verlo en movimiento.
  • Meganium: Me agradan las nuevas flores y como combinan los colores entre ellas, puedo ver como dan la impresión de un cañón solar. Aún así le falta algún otro detalle para destacar, pudo ser algún adorno de moda como los que se vieron por tanto tiempo en los fanarts.
Mediocres
  • Greninja: No soy fan de la postura al revés, sale de la nada y agota visualmente, y al diseño también le falta, sólo le cambian algunos colores y pequeñas cosas, igual que varios casos anteriores no tiene muchos cambios para no molestar a sus fans. Aún así tiene buenos colores y es creativo al menos.
  • Floette Flor Eterna: Me agrada que exista, le da un buen papel en el juego luego de llevar tanto tiempo ignorada y tiene sentido según su historia. La flor es algo simple pero está bien, pero su cuerpo si debió cambiar más, quizá con alguna referencia a Florges.
  • Pyroar: Era una Mega difícil de hacer honestamente, pero el resultado pudo ser mejor. No siento que la melena se vea tan ridícula, pero si pudo integrar las dos formas de manera más armoniosa y algún adorno extra en la cola no sobraba.
  • Dragalge: El Pokemon base me encanta, pero al ser un Pokemon sobrecargado diseñar una Mega es una tarea difícil, y en este caso ninguno de los adornos extra me convence y lo vuelven una Mega muy olvidable. Aún así tiene una buena silueta y los cambios en el cuerpo se ven bien.
  • Starmie: Tantos buenos fanarts que le dan colores diversos y una inspiración espacial y nos terminan dando...esto, un meme andante que sólo el público japonés puede disfrutar del todo. Aún así me terminan dando gracia sus detalles y sus forma de caminar por lo que se salva por poco, pero si merecía más colores y más adornos extra para resultar pasable.
Malos
  • Skarmory: Entiendo el paso de plata a oro, pero termina teniendo una silueta bastante agresiva con la que no me identifico para nada, recuerda a las peores Megas de XY. Las patas también son un desacierto, son muy incómodas de ver y sobra que sean así pues sus alas ya son bastante afiladas.
  • Feraligatr: Estoy con el público en general aquí, muy tiernas las referencias a Totodile, pero si las hubieran ubicado mejor hubiera quedado mucho mas épico. Otro desacierto del que poco se habla son las placas azules, no combinan en nada. Le he agarrado cariño al elegirlo en el juego y tiene un tipo secundario coherente, pero esos errores cuestan bastante.
  • Excadrill: Le pusieron taladros mas grandes, un símbolo extraño en el pecho y ya. Los taladros no se ven tan mal pero quedaron tan exagerados que nuevamente recuerda a malas Megas del pasado.
  • Scrafty: Entiendo que su piel se haya vuelto blanca al desprenderse de ella, pero se ve aburrido y poco inspirador, es más como un cambio de forma que le quita lo que hace especial a esta familia evolutiva, y no es que esa nueva ropa tenga una forma agradable o coherente sino lo contrario, es un saco emo y ya.

En general fueron un buen grupo, lograron entender cosas clave de las Mega evoluciones anteriores que funcionaron en su momento y se les da un gran uso en el juego. ¡Recuerden ver la etiqueta de abajo para ver todos los Rankings que he hecho!

miércoles, 18 de febrero de 2026

NUHE186

 Ya ha salido un nuevo episodio de la nueva saga Nuevo Universo: Héroes de Eurman (NU) que se titula...


NUHE186:Batalla multiversal:Hijos


Parte III del Arco de Munkemon y parte 1 de la batalla final. Christian y Leonard han llegado al castillo dónde se encuentran sus padres y están listos para la batalla final. Sin embargo, varios Munkemonenses estan haciendo guardia en el lugar. ¿Como se dividirá el grupo para derrotarlos?¿Que encontrarán tras las puertas?


Aparecen Yuki, Myriam, Indigo y Celeste y aparecen los Pokemon Arbok y Weezing.

martes, 17 de febrero de 2026

PHEA Opening occidental

En el capítulo HZ 92 en EEUU se estrenó la nueva temporada, Pokemon Horizontes Esperanza Ascendente (Pokémon Horizons Rising Hope),  que es la tercera temporada de la saga HZ y la vigésimo octava en total, con su opening Evolving Again.


El opening se basa en el opening japonés "Recuperar" únicamente. Muestra a Liko y Rod luchando nuevamente y como son sus vidas después del salto temporal.


Opinión personal...

El opening estuvo bien. Tiene sus pequeños errores pero en general pienso que es movido y entretenido. Respecto a la letra y la canción, me sorprendió bastante, tiene un ritmo nostálgico y de expectativa a lo que viene, cuadrando muy bien con lo que es la trama en esta nueva etapa de la serie, se siente un poco apresurada al final pero al ser un opening digamos que se entiende un poco. En cuanto a la animación, hicieron lo mejor que pudieron con el material tan regular que tenían, y se ve que intentaron mantener ese énfasis dividido entre Liko y Rod, incluyendo escenas enérgicas que van acorde a la letra. Lo que si se me hizo raro fue que ignoraran a Doti todavía más que en la versión japonesa. Un opening pasable y que se pasa volando, seguro con la animación del otro opening quedará mejor.


Recepción en Twitter...

El opening fue recibido de forma mixta. Los puntos buenos fueron la letra y la música, representan el tema de la temporada y se basa en la música de fondo de la serie y dicen que la cantante lo hace bien. Los puntos malos es lo mismo de siempre, la duración y lo inferior que es al japonés, y algunos dicen que se siente incompleto.

lunes, 16 de febrero de 2026

HZ125 Japonés

 El viernes 30 de enero se emitió en Japón el capítulo HZ125 ¡Recuperen a los Seis Héroes! y aquí les traigo algunos detalles sobre el...


Episodio #47 de HZ en tomar lugar en Paldea. La trama se centra en que los Voltionautas deben tener batallas 1 a 1 con los cinco héroes atrapados para salvarlos.


Opinión personal...
El capítulo estuvo mas o menos. No me gusta que varias batallas tan importantes hayan sido mostradas de forma tan veloz, merecíamos al menos dos episodios para verlas completas, pero el resultado tuvo algunas sorpresas. Las batallas de Amethio y Liko fueron las mas ignoradas, asumo que debido a que ambos fueron el foco del capítulo anterior, aunque al menos la de Amethio y Zygarde resaltó por lo brutal que fue y por el manejo que se le dieron a las formas de éste. De las demás destacó que Kilowattrel al fin pudo brillar al luchar con Moltres y que Ult tuvo que probar varias estrategias para atacar a la piel de fuego de Flamariete (referenciando su característica), digamos que a pesar del corto tiempo hubo pequeños momentos interesantes. Lo que si no entendí fue el papel de los Exploradores que supuestamente estaban ahí para comandar a cada héroe pero no aportaron mucho realmente. Pero lo que realmente salva al episodio es el final, ver a Zygarde y a Pagogo colaborando para salvar a los heróes fue epiquisimo igual que conocer al fin sus Teratipos. A pesar de lo apurado que estuvo fue un final decente para su trama, aunque si me queda la duda de como van a hacer para reunirnos nuevamente en el mismo lugar ahora que están libres y sin Pokebolas.


Recepción en los foros...
El capítulo fue recibido de forma positiva. Dicen que las batallas fueron de calidad mixta pero que igual estuvieron emocionantes y con buena acción, sobre todo las de Liko con sus estrategias de sacrificio y Rod con el papel de Kilowattrel. Les causa intriga que van a hacer los Exploradores y si se van a rebelar contra Spinel. El final les parece sorprendente.

domingo, 15 de febrero de 2026

HZ124 Japonés

El viernes 23 de enero se emitió en Japón el capítulo HZ124 ¡Infiltración! Los Cuarteles de los Exploradores y aquí les traigo algunos detalles sobre el...


Episodio #46 de HZ en tomar lugar en Paldea. La trama se centra en que los Voltionautas se reúnen con Amethio para ir a salvar a los Seis Héroes.


Opinión personal...

El capítulo estuvo bien. El inicio estuvo bien, me gustó como explicaron el plan para llegar a los cuarteles y el compromiso total de Amethio con el plan. Fue interesante como Rod y Ult actuaron de distracción, aunque lastimosamente esa trama desapareció de la nada y no se volvió a mencionar. Pero la parte de Liko y Amethio compensa todo, fue genial verlos trabajar en equipo haciendo varias combinaciones y Charcadet se vio muy tierno con su armadura. La evolución también fue épica a su modo aún si fue inusual no ver la clásica transformación. Indy y Rubiela siguen siendo obstáculos sin mucha personalidad, pero bueno, funcionan para el objetivo del capítulo, y es intrigante cómo van a participar en las batallas del próximo episodio también, las cuales son presentadas de forma intrigante. Un final épico para la trama de Charcadet.


Recepción en los foros...

El capítulo fue recibido positivamente. Rescatan las interacciones entre Ult y Amethio, diciendo que son graciosas, y también la batalla, dicen que tuvo grandes estrategias (incluso algunas de los juegos) y que fue satisfactorio ver evolucionar a Charcadet. Igualmente les gusta ver a Spinel adelantándose a los héroes. Hay algunas quejas de que la batalla estuvo larga y que pudo tener mejor animación.